Game Dapat Berkontribusi Pada Pemahaman Remaja Tentang Uang


Game adalah salah satu cara terbaik untuk menghabiskan waktu. Dengan permainan datang berbagai pembelajaran, berpikir dan bersenang-senang. Permainan membantu anak-anak mengembangkan keterampilan dan pemikiran yang biasanya tidak mereka dapatkan di rumah atau di sekolah. Ada beberapa cara untuk mengajari anak bermain game dan membuatnya lebih interaktif.

Beberapa game memungkinkan pemain membayar untuk bermain, beberapa hanya memiliki konten dalam game dan beberapa memiliki keduanya. Game bayar untuk bermain biasanya memerlukan unduhan atau pembayaran sementara game berbasis konten gratis untuk diunduh dan dimainkan. Jika Anda menggunakan flash player di browser web Anda, Anda harus menginstal plugin flash player untuk melihat beberapa konten. Penting untuk memiliki Adobe Flash Player versi terbaru untuk melihat konten dalam game.

Salah satu cara mengajari anak Anda bermain game adalah dengan membiarkannya bekerja dengan komputer sebagai master dan memberinya perintah. Beberapa contoh umum permainan komputer yang digunakan dalam pelatihan adalah: Abalone and Ladders. Di Abalone, pemain perlu membangun pasangan abalone sebelum melanjutkan ke level berikutnya. Kemudian pemain pertama membuat satu lemparan bola ke lubang tertentu. Jika mendarat di ember, itu berarti pemain pertama telah melakukan pukulan. Jika tidak, bola akan jatuh ke laut dan pemain kedua harus melakukan lemparan lain untuk menang.

Beberapa contoh lain dari permainan komputer yang digunakan dalam mengajar anak bermain game antara lain: Tetris, Candyland dan Mentalist. Tetris dimainkan dengan menjatuhkan balok berwarna ke papan. Tujuan permainan ini adalah agar Anda menyusun balok sebanyak mungkin sehingga pemain lain kesulitan mencocokkan balok berwarna yang Anda jatuhkan. Jika tumpukan balok Anda mencapai area di mana Anda tidak dapat melakukan satu lemparan pun, permainan berakhir dan Anda kalah. Di Candyland, tujuannya adalah Anda menjatuhkan cokelat di berbagai area tanah tanpa membiarkan pemain lain mengambilnya terlebih dahulu. Tujuan di Mentalist adalah agar Anda menjawab serangkaian pertanyaan sambil tetap stabil secara mental sambil menjawab pertanyaan dengan benar.

Permainan komputer dapat digunakan untuk mengajar sekelompok orang tentang dinamika sosial dunia nyata. Misalnya, dalam game yang disebut Massively Multiplayer Online Role-Playing Games (MMORPG), pemain berperan sebagai avatar dan mengambil persona dari karakter yang berbeda. Avatar dimulai dengan seperangkat kemampuan dan keterampilan dasar, dan mereka dapat meningkatkan keterampilan ini saat mereka mendapatkan pengalaman. Mereka dapat diberi hadiah dengan item yang dapat mereka gunakan untuk mengubah diri mereka menjadi karakter yang lebih kuat atau bahkan terlibat dalam perkelahian dengan pemain atau monster lain. Dalam pengaturan ini, tindakan pemain di dunia nyata dapat dinilai dari kinerja avatar mereka di dunia virtual. Permainan dapat mengajarkan anak-anak bahwa meskipun orang-orang di dunia nyata mungkin marah pada seseorang karena melakukan sesuatu, tindakan mereka di dunia permainan sering kali dapat merugikan orang lain.

Penggunaan mata uang virtual di banyak game adalah fitur umum lainnya. Dalam banyak permainan, mata uang virtual membantu pemain untuk membeli senjata, baju besi, atau item lain yang membantu mereka maju melalui permainan. Mata uang virtual juga dapat digunakan untuk membeli barang-barang yang diperlukan pemain untuk maju melalui permainan lebih cepat atau untuk membeli senjata atau barang tertentu yang lebih kuat. Namun, mata uang virtual di banyak game hanya digunakan untuk efek kosmetik, seperti warna rambut di beberapa game, atau kemampuan untuk mengubah kulit seseorang.